| Switch-rus | Дата: Понедельник, 02 Июнь 2008, 18:52 | Сообщение # 1 |
  Сообщений: 167
Репутация: 9
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус: Offline
| Регламент - официальный документ в рамках чемпионата. Положения действующего регламента утверждены Организаторами (администрацией). Однако, мы понимаем, что плохие Правила принесут больше вреда, чем пользы и готовы к диалогу. Поэтому если что-то Вам кажется непонятным или спорным - спрашивайте. Обсудим. Все конструктивные предложения будут рассмотрены.
Кто умеет - делает, кто не умеет - учит
|
| |
| |
| Switch-rus | Дата: Понедельник, 02 Июнь 2008, 20:47 | Сообщение # 2 |
  Сообщений: 167
Репутация: 9
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус: Offline
| Первое, что хочется прокомментировать - это настройки игрового сервера на гонку, а именно, длина дистанции, расход топлива и износ шин. Начну с последнего. Износ шин в F1challenge99-02mod2005 очень слабо соотносится с таковым у настоящих болидов F1. Даже при значениях х7 шины "держат дорогу" в течение большого количества (несколько десятков) кругов, что объясняется щадящим режимом езды с включенным у нас трекшн-контролем. Конечно, это не позволяет улучшать время на каждом последующем круге до самого опустения баков (при первоначально высокой заправке), но при заправке из расчета на 2-3 пит-стопа (согласитесь, это более реальная стратегия) шины ведут себя вполне прилично. Именно разница в тактике позволит выбирать гонщику: ехать ему долго, равномерно быстро или атаковать, не жалея резину с малым количеством топлива (в этом случае она не успеет критически сноситься к моменту его пит-стопа). Как Вы понимаете, износ шин напрямую связан со скоростным режимом и весом болида. Первый определяется конфигурацией трассы (и от нас не зависит), а вес автомобиля... - скажем так: вес болида постоянно изменяется. И чем медленнее он изменяется, тем дольше резина находится в тяжелых условиях. При высоких кратностях расхода топлива (например, х4) мы практически теряем влияние веса на износ шин и, как следствие, получаем еще одно упрощение в управлении. Выбор кратности расхода топлива (х2) продиктован с одной стороны описанным аспектом, а с другой - взаимосвязью с продолжительностью (длиной) гонки: Настоящие гонщики F1 имеют топливный бак, позволяющий им проехать гонку с одной дозаправкой. То есть и мы (раз уж моделируем гонки F1) должны выбирать длину дистанции аналогично: не больше двух расходов бака. Причем, заметьте, при кратности расхода топлива х1 будем иметь 100% длину гонки, при кратности х2 - около 65%, при х3 - около 40%. Практика проведения чемпионатов такого рода убеждает нас в том, что полные 100%-гонки эффективны лишь в случае, когда соперники очень близки между собой по уровню и решающим может стать любой (даже мелкий) ньюанс. Попасть на (найти) такой чемпионат не удача, а заслуга сим-рейсера! А при большей разнице в вождении, оказывается, что лидеры определяются ко 2й - 3й четверти дистанции (речь о полноценной гонке). С другой стороны: при выборе короткой гонки мы теряем возможность борьбы стратегий, потому как потеря времени на пит-стопе не будет приводить к выигрышу и реально окажется, что есть только одна схема тактики. С математической точки зрения это очевидно. Надеюсь, что тот, кто читал внимательно, всё понял. Можно, конечно, использовать и другие параметры, но только в ущерб "соревновательности", борьбе на трассе. P.S. Вариантов было бы чуть больше, если б кратность расхода топлива менялась не так дискретно, а скажем: х1, х1.5, х2, х2.5, х3, ...
Кто умеет - делает, кто не умеет - учит
|
| |
| |
| GLam | Дата: Понедельник, 02 Июнь 2008, 23:40 | Сообщение # 3 |
  Сообщений: 161
Репутация: 7
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус: Offline
| Полностью согласен с тобой, красиво и доходчиво все написано
|
| |
| |
|
| blackamik | Дата: Среда, 04 Июнь 2008, 19:24 | Сообщение # 5 |
  Сообщений: 286
Репутация: 9
Награды: 1
Замечания: 0%
Статус: Offline
| Регламент отличный))) Маладцы
|
| |
| |
| Jay | Дата: Четверг, 05 Июнь 2008, 00:45 | Сообщение # 6 |
  Сообщений: 129
Репутация: 8
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус: Offline
| Вот этот пункт в регламенте я считаю лишним: Quote 3.2.4. Во время квалификации пилот не имеет права выезжать на трассу более 3х раз У меня часто выходит более 3-х выездов, тк бывает выезжаю ровно на 1 круг(без прохождения быстрого круга), чтобы скорректировать настройки. Тем более ограничения явно заданы тут: Quote 3.2.5. Пилот имеет право пройти не более 9 кругов Зачем еще больше ограничивать пилота? Так же считаю нужным добавить: Запрещается необоснованное экстренное торможение на прямой. Описание используемых флагов, а так же как нужно пропускать на круг: Желтый флаг - информирует вас о том, что на каком либо секторе опастность. Синий флаг - означает, что за вами едет участник , опережающий вас на круг. Вы должны уступить ему дорогу, не создавая при этом помех для его движения. Пропускать опережающих Вас пилотов на круг следует на прямых, а не в поворотах во избежании аварии. В случае столкновения или аварии инцидент будет просмотрен на видеоповторе, решение о виновном и штрафе будет принято после гонки организаторами. Черный флаг - информируют вас о том, что вас дисквалифицировали. Вы должны сойти с гонки. Знак в виде светофора с красным и зеленом сигналом, означает, что вам нужно как можно раньше заехать в боксы и отбыть штраф в виде 10 секунд на питлейне.
Software Is Like Sex, It's Better When It's Free 
Сообщение отредактировал Jay - Четверг, 05 Июнь 2008, 00:52 |
| |
| |
| dmonza | Дата: Четверг, 05 Июнь 2008, 11:26 | Сообщение # 7 |
  Сообщений: 1663
Репутация: 33
Награды: 2
Статус: Offline
| Окей, выставлю про флаги. А красный флаг в челлендже же есть, если смотреть FTINGAME01 файл.
|
| |
| |
| Jay | Дата: Четверг, 05 Июнь 2008, 12:54 | Сообщение # 8 |
  Сообщений: 129
Репутация: 8
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус: Offline
| Кстати, было бы здорово, если бы ввели такое наказание, как проезд по питлейн, для нарушений средней тяжести - самое оно и просить это сделать судья могут прямо во время гонки.
Software Is Like Sex, It's Better When It's Free 
|
| |
| |
| dmonza | Дата: Четверг, 05 Июнь 2008, 17:37 | Сообщение # 9 |
  Сообщений: 1663
Репутация: 33
Награды: 2
Статус: Offline
| А что будет если кто-то не заметит, что ему в чат пишут, то что? какое наказание за это? зы: в регламент про флаги добавил, правда херово...
Сообщение отредактировал Monza - Четверг, 05 Июнь 2008, 17:38 |
| |
| |
| Alan_Prost | Дата: Четверг, 05 Июнь 2008, 17:55 | Сообщение # 10 |
| имхо судья во врем гонки нафиг не нужен. ибо он за всем уследить всё равно не сможет, а лагов от ещё одного человека прибавляется. подобные наказания проще переносить на след. гп. тот же проезд по питлейн, на первых 3 кругах(SRTC)
|
| |
| |